
虎撲12月31日訊 韓媒發(fā)布“電子競技華麗背后被掩蓋的慢性赤字與結(jié)構(gòu)性困境”一文,原文翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載,翻譯發(fā)組搬運截圖)
“多數(shù)評價稱國內(nèi)電子競技,業(yè)開有主育更無論是長沒場令賽事主辦方還是職業(yè)俱樂部,僅憑自身營收能穩(wěn)定實現(xiàn)長期盈利的電競情況非常少見?!?/p>
解說員蔡民俊30日在參加電子競技脫口秀時表示,比傳電子競技產(chǎn)業(yè)光鮮的統(tǒng)體背后存在著慢性赤字和結(jié)構(gòu)性困難,現(xiàn)在是困難應(yīng)該夯實營銷和贊助的時期。韓國內(nèi)容振興院院長柳賢碩也表示,韓網(wǎng)“為了維持電子競技的翻譯發(fā)組產(chǎn)業(yè)競爭力,現(xiàn)在應(yīng)該通過擴大制度基礎(chǔ)、業(yè)開有主育更構(gòu)建新的長沒場令商業(yè)模式等,打造資本健康循環(huán)的電競生態(tài)系統(tǒng)了?!?/p>
T1事業(yè)開發(fā)組長樸亨俊表示,比傳“以贊助為中心,統(tǒng)體電子競技比傳統(tǒng)體育更困難的原因是戰(zhàn)隊沒有主場?!睂嶋H上,包括T1在內(nèi)的LCK聯(lián)賽參賽隊伍只在Chzzk Arena(LOL PARK)這個公用體育館進(jìn)行常規(guī)賽和季后賽,只有敗者組決賽和決賽才會借用大型場館進(jìn)行。
傳統(tǒng)體育中主場體育館的意義重大。因為可以通過圍欄或電子屏幕廣告、舉辦各種附加活動、出售體育館的冠名權(quán)等方式獲得收益。樸組長強調(diào),“由于電子競技比賽在中立的聯(lián)賽公用體育館進(jìn)行,聯(lián)賽贊助商的曝光機會較多,而T1的贊助商能獲得的領(lǐng)域僅限于選手身穿的隊服和隊伍logo畫面的露出?!彼a充道,“最多人觀看的比賽期間,戰(zhàn)隊贊助商能獲得的營銷效果相對較少,最終選手團不得不在比賽之外的時間,另外抽出時間進(jìn)行贊助商的營銷活動?!?/p>
T1選手團去年11月29日參加了在德國舉行的紅牛杯活動。12月則完成了SK telecom粉絲見面會、SteelSeries粉絲見面會、奔馳粉絲見面會等行程。此外,從6日到14日在韓國參加了KeSPA杯比賽,20日又出境前往越南進(jìn)行粉絲見面會。從1月到11月馬不停蹄奔波的選手團,即使沒有聯(lián)賽,也因為贊助商活動而無法好好休息。
今年7月,T1(英雄聯(lián)盟分部)在仁川Inspire Arena進(jìn)行了2場主場比賽。與只能容納450人的Chzzk Arena不同,Inspire Arena可容納12000人,并且所有座位全部售罄。3天內(nèi)總共進(jìn)行了6場比賽,賽場外設(shè)置的拍照區(qū)等區(qū)域粉絲絡(luò)繹不絕。賽場外設(shè)置的拍照區(qū)或展位,全是T1贊助商搭建的展位。
樸組長表明了職業(yè)戰(zhàn)隊實現(xiàn)轉(zhuǎn)虧為盈并非不可能的看法。他表示,“T1正在借鑒擁有相似粉絲基礎(chǔ)商業(yè)模式的傳統(tǒng)體育和娛樂產(chǎn)業(yè),尋找獨屬于電子競技的道路?!彼又f,“對于T1主場這項主場賽事業(yè)務(wù),聯(lián)賽方面(LCK)對戰(zhàn)隊們的盈利方向表示認(rèn)同并給予了很大共鳴,正在一點點地磨合。”
另一方面,參加電子競技脫口秀的樸組長當(dāng)天穿上了今年T1選手團隊所穿的隊服。估計一件隊服上貼著的贊助商有6到10個左右。隊服上贊助商多的原因是,只有貼在選手隊服上才能獲得最多的曝光。
來源:Naver
(未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載,搬運截圖)

虎撲12月31日訊 韓媒發(fā)布“電子競技華麗背后被掩蓋的慢性赤字與結(jié)構(gòu)性困境”一文,原文翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載,搬運截圖)
“多數(shù)評價稱國內(nèi)電子競技,無論是賽事主辦方還是職業(yè)俱樂部,僅憑自身營收能穩(wěn)定實現(xiàn)長期盈利的情況非常少見?!?/p>
解說員蔡民俊30日在參加電子競技脫口秀時表示,電子競技產(chǎn)業(yè)光鮮的背后存在著慢性赤字和結(jié)構(gòu)性困難,現(xiàn)在是應(yīng)該夯實營銷和贊助的時期。韓國內(nèi)容振興院院長柳賢碩也表示,“為了維持電子競技的產(chǎn)業(yè)競爭力,現(xiàn)在應(yīng)該通過擴大制度基礎(chǔ)、構(gòu)建新的商業(yè)模式等,打造資本健康循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng)了?!?/p>
T1事業(yè)開發(fā)組長樸亨俊表示,“以贊助為中心,電子競技比傳統(tǒng)體育更困難的原因是戰(zhàn)隊沒有主場?!睂嶋H上,包括T1在內(nèi)的LCK聯(lián)賽參賽隊伍只在Chzzk Arena(LOL PARK)這個公用體育館進(jìn)行常規(guī)賽和季后賽,只有敗者組決賽和決賽才會借用大型場館進(jìn)行。
傳統(tǒng)體育中主場體育館的意義重大。因為可以通過圍欄或電子屏幕廣告、舉辦各種附加活動、出售體育館的冠名權(quán)等方式獲得收益。樸組長強調(diào),“由于電子競技比賽在中立的聯(lián)賽公用體育館進(jìn)行,聯(lián)賽贊助商的曝光機會較多,而T1的贊助商能獲得的領(lǐng)域僅限于選手身穿的隊服和隊伍logo畫面的露出?!彼a充道,“最多人觀看的比賽期間,戰(zhàn)隊贊助商能獲得的營銷效果相對較少,最終選手團不得不在比賽之外的時間,另外抽出時間進(jìn)行贊助商的營銷活動?!?/p>
T1選手團去年11月29日參加了在德國舉行的紅牛杯活動。12月則完成了SK telecom粉絲見面會、SteelSeries粉絲見面會、奔馳粉絲見面會等行程。此外,從6日到14日在韓國參加了KeSPA杯比賽,20日又出境前往越南進(jìn)行粉絲見面會。從1月到11月馬不停蹄奔波的選手團,即使沒有聯(lián)賽,也因為贊助商活動而無法好好休息。
今年7月,T1(英雄聯(lián)盟分部)在仁川Inspire Arena進(jìn)行了2場主場比賽。與只能容納450人的Chzzk Arena不同,Inspire Arena可容納12000人,并且所有座位全部售罄。3天內(nèi)總共進(jìn)行了6場比賽,賽場外設(shè)置的拍照區(qū)等區(qū)域粉絲絡(luò)繹不絕。賽場外設(shè)置的拍照區(qū)或展位,全是T1贊助商搭建的展位。
樸組長表明了職業(yè)戰(zhàn)隊實現(xiàn)轉(zhuǎn)虧為盈并非不可能的看法。他表示,“T1正在借鑒擁有相似粉絲基礎(chǔ)商業(yè)模式的傳統(tǒng)體育和娛樂產(chǎn)業(yè),尋找獨屬于電子競技的道路。”他接著說,“對于T1主場這項主場賽事業(yè)務(wù),聯(lián)賽方面(LCK)對戰(zhàn)隊們的盈利方向表示認(rèn)同并給予了很大共鳴,正在一點點地磨合?!?/p>
另一方面,參加電子競技脫口秀的樸組長當(dāng)天穿上了今年T1選手團隊所穿的隊服。估計一件隊服上貼著的贊助商有6到10個左右。隊服上贊助商多的原因是,只有貼在選手隊服上才能獲得最多的曝光。
來源:Naver
(未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載,搬運截圖)

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