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藍(lán)洞的版本更迭苦17已久加上TPP沒圈的17藥丸
作者:  |  字?jǐn)?shù):3782  |  更新時間:2025-12-17 20:44 全文閱讀
藍(lán)洞的藍(lán)洞版本更迭苦17已久加上TPP沒圈的17藥丸由Lorenzomax7 發(fā)表在絕地求生 https://bbs.hupu.com/pubg

rt

藍(lán)洞一切的更改都在增加天命隊伍的優(yōu)勢

詳情見我回復(fù)

…10minuteslater…

還是貼過來吧:

1.蟑螂車(此版本已大為削弱)

有利于》圈中天命地形隊伍

弱勢隊或殘編進(jìn)圈讓天命隊伍收分,甚至還能送輛車,版迭苦躲得過一時,本更躲不過一世!已久藥丸哪怕能修車,加上一個火箭筒給你帶走

不利于〉圈外虐菜高手

等了半天才發(fā)現(xiàn)人家打不起來沒機會勸架

2.傘包與復(fù)活機制

有利于》圈中天命隊伍

弱勢隊或殘編打不過就飛就復(fù)活,藍(lán)洞結(jié)果不還是版迭苦送分打靶隊居多

不利于〉圈外虐菜高手

打著打著人家逃了躲了想飛想復(fù)活,你作為圈邊圈外隊伍還不舍得浪費載具毀尸滅跡

3.迫擊炮、本更藍(lán)圈手榴彈和火箭筒

有利于》天命隊伍

進(jìn)坑?如廁?撞房區(qū)?大殺器伺候!已久藥丸

不利于〉天譴隊伍

決策上被動、加上行為上主動的藍(lán)洞,只能等死

4.C4

有利于》天命隊伍

都說出了這玩意兒對撞點破局有幫助,版迭苦但我想問,本更真正的已久藥丸天命強隊(注意??我說的是強隊)是腦子進(jìn)水了會選那種幾個人只能窩一堆的房區(qū)或坑位嗎?肯定是分踩的能互助的,你炸/撞死一個硬換一分可以,加上但你還是得面對滿血滿裝備且你的位置信息不完全明確的另外三人!

不利于〉天譴隊伍

你想滿編進(jìn)圈茍活?送你一個C4全家桶

5.普通連狙大大削弱(尤其是跟18-21年比)但又增加了超級狙

有利于》天命隊伍

都說現(xiàn)在進(jìn)圈容易了,實際上現(xiàn)在的強隊有了天命都會玩,拉開陣型抽你還是隨隨便便,何況還有超級狙,你開車還是逃跑都是一兩槍的事

不利于〉天譴隊伍

連狙是容錯率高的武器、圈邊隊伍本來就時間緊,沒有太多時間運籌帷幄,一旦失誤就那破連狙很難破局,以前可以單憑過硬的普通連狙(大炮或mini)技術(shù)連續(xù)放倒圈內(nèi)多人的情景再難復(fù)現(xiàn),除非運氣??超好撿到AWM或超級狙,不然你不開外掛都破不了局。

6.連噴DBS被放進(jìn)空投

有利于》天命隊伍

都說DBS對優(yōu)勢防守方非常友好,現(xiàn)在從地板移除是大為削弱天命隊伍的優(yōu)勢,但你想想看,防守方有火箭筒還用什么“大鼻屎”呢?

不利于〉天譴隊伍

殘編或獨狼進(jìn)圈茍活有時候就靠一把DBS逆天改命,火箭筒能炸幾個?最多兩個,人家滿編還是能磨死你…DBS這種曾經(jīng)的一串4神器碰上滿編?火箭筒就是雞肋…將其改放空投不過是為了掩飾DBS在一般場景下已然接近是個廢物的事實罷了

7.連續(xù)切角和含高面積無效區(qū)域極端圈形大量

有利于》跳點偏遠(yuǎn)的天命隊伍

不利于〉地圖中心跳點隊伍|尤其是17

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2.傘包與復(fù)活機制

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打著打著人家逃了躲了想飛想復(fù)活,你作為圈邊圈外隊伍還不舍得浪費載具毀尸滅跡

3.迫擊炮、藍(lán)圈手榴彈和火箭筒

有利于》天命隊伍

進(jìn)坑?如廁?撞房區(qū)?大殺器伺候!

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決策上被動、行為上主動的,只能等死

4.C4

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你想滿編進(jìn)圈茍活?送你一個C4全家桶

5.普通連狙大大削弱(尤其是跟18-21年比)但又增加了超級狙

有利于》天命隊伍

都說現(xiàn)在進(jìn)圈容易了,實際上現(xiàn)在的強隊有了天命都會玩,拉開陣型抽你還是隨隨便便,何況還有超級狙,你開車還是逃跑都是一兩槍的事

不利于〉天譴隊伍

連狙是容錯率高的武器、圈邊隊伍本來就時間緊,沒有太多時間運籌帷幄,一旦失誤就那破連狙很難破局,以前可以單憑過硬的普通連狙(大炮或mini)技術(shù)連續(xù)放倒圈內(nèi)多人的情景再難復(fù)現(xiàn),除非運氣??超好撿到AWM或超級狙,不然你不開外掛都破不了局。

6.連噴DBS被放進(jìn)空投

有利于》天命隊伍

都說DBS對優(yōu)勢防守方非常友好,現(xiàn)在從地板移除是大為削弱天命隊伍的優(yōu)勢,但你想想看,防守方有火箭筒還用什么“大鼻屎”呢?

不利于〉天譴隊伍

殘編或獨狼進(jìn)圈茍活有時候就靠一把DBS逆天改命,火箭筒能炸幾個?最多兩個,人家滿編還是能磨死你…DBS這種曾經(jīng)的一串4神器碰上滿編?火箭筒就是雞肋…將其改放空投不過是為了掩飾DBS在一般場景下已然接近是個廢物的事實罷了

7.連續(xù)切角和含高面積無效區(qū)域極端圈形大量

有利于》跳點偏遠(yuǎn)的天命隊伍

不利于〉地圖中心跳點隊伍|尤其是17

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